我到底是为什么要坐在这里?
都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。
感觉工作量无形中又增加了不少。
“这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”
以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”
社长果然是深不见底的啊!!
赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。
“反过来?”
以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。
想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。
emmmm……
“是时候引入骨骼动画了。”
“什么意思呢?”
好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢?
坂田泰治这边想的却是:
唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。
骨骼动画是3D游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。
啊~
青智源不由得感叹,还是太慢了,时代还是太慢了再发展迅速一些就好了。
也就是说,现在的游戏得按照手游的开发标准来制定才行,能压缩的尽量压缩,能节省的尽量节省。
“再远一点,勉强可见的话,可以只加载这个特别特别粗糙的模型,甚至不加载都行,只加载地形就行了。”
社长真的是太可怕了。
还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。
只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。
……
赤西健感觉脑子嗡嗡的。
不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。
尤其是赤西健。
新来的神谷英树都看傻了。
输了,完全输了……
道路还很长,同志们还要努力啊!
不但不会因为面数减少而导致玩家们觉得不舒服。
青智源先在白板上面画了一匹特别写实的马,然后再在旁边画了一匹马赛克马,再后面是一个不知道是什么鬼的特别抽象的马,大概也就只有几根线条而已。
“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”
离得越远,加载的模型就越粗糙,面数越少,自然就越模糊。
青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。
但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。
等过几年就不是这个样子了。
坂田泰治不时地给赤西健送去眼神:你可闭嘴吧你!
……
未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……
就按照这个模式去做就行了。”
每问必答。
如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。
“我有个问题。”
到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。
赤西健打出了自己的最后一张底牌。
你想想看,一个游戏可以做到几百G的大小,谁会在意这么一点点的开销?
所有的问题又被社长给解决掉了!!!
……
“哦哦,懂了懂了。”赤西健和小池点头如捣蒜。
“程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”
不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。
“我们制作不同的精度的模型。”
赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!
可恶!
你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?
宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。
玩家们的跑步速度也要做个上限限制才行。
“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”
面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。
“知,知道吧……”赤西健有点犹豫。
“除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。
赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。
呃……
相当于我们同一时间只加载了2到3个块儿,在程序开销上面就可以得到最大程度的节约。”
比如说旁边这块地板还没加载出来,你就直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。
“LOD?”
……
现在的算力可能真的不够支撑。
赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。
有的只是作为一个工具人的疲劳而已。
现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。
“近距离范围内,按照优先级最高,加载实际面数多的这个模型出来。”
“这个问题其实也好解决。”青智源拿起记号笔在白板上面写了三个大字——
“但是,它是个整体,没法做切割啊。”
干得漂亮啊坂田!
赤西健给他投去一个赞赏的目光。
“伱看,”青智源指着中心的方块说,“我从这个区域跑到这个东边的区域,这个时候你别等我走到了你再把右边的方块给加载出来,而是我在走的过程当中,你就应该要加载右边的这个方块了。”
“对。”
我们现在对模型面数的支持,就没有那么多。”
赤西健狠狠皱了皱眉。
“LOD。”
居然能想到这种方式。
青智源托着下巴思考着。
LOD做出来之后,其实也是这样的一个效果。
……
我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。
他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头肌。
“那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。
社长真是太可怕了。
之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。
赤西健说的问题是客观存在的,毕竟现在的硬件水平就放在这里,还没有到达前世随便挥霍的程度。
听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。
这一幕似曾相识——
……
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晚上还有一章