第364章 268社长真乃神人也(1 / 2)

第364章268.社长真乃神人也!

“先别说不可能完成。”

青智源赶紧打住,“赤西桑,你也是程序总监,pokeni的元老,你要是一开始就打退堂鼓的话,以后其他同事们也没法做事情了。”

“好,好的社长。”赤西健苦着个脸回应到。

“我们一个一个问题来解决。”青智源说,“先大地图吧。”

“1000*1000对于程序来说,可能确实是有点大,加载效率慢可以理解,但是我们可以先做分块加载嘛。”

“你先切割成4块,实在不行就切割成16块,25块,都可以。只要能满足流畅加载的需求就行。”

“中间过渡的时候有卡顿什么的,都是很正常的。”

青智源说。

“但是,看起来过渡的时候会很别扭呢。”赤西健说,“可能我在这个小块儿上面看的所有东西都是清晰的,但是就隔了一米远,结果前面这个地图块儿没被加载出来,就全是空。”

“预加载。”青智源说着站了起来,在白板上面画了一个图示:

先画了一个方块,然后在方块的四条边上面又各自画了一个方块。

“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

这居然是正常操作?

看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。

“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

这也是很多游戏当中常常存在的bug。

前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)

此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。

但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”

“骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。

在2023年的时候,大概只有在手机上面才要节约资源,节约内存,在端游上面几乎不存在这个问题。

程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。

好多经典的故事可以说是信手拈来。

但是青智源一说分层级加载,预加载,突然一下子就把几万面给干到了只有几百面了,简直可怕。

倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

“《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”

“这都是正常操作,你以后会习惯的。”

整个美术的制作流程和方式都发生了改变。

可恶!

“AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

“你看哈,”

手机是内存受限没有办法。

虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

“如果离得远,没有战斗需求和交互需求,但是又在可见范围内的话,就可以使用粗糙一点的,面数少的这个。”

差点儿忘记了时代限制。

赤西健和小池一脸懵逼。

这玩意儿,幸好是交给神谷来做。

可是……

就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。

美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。

纳尼?!

赤西健和小池两个人都惊呆了。

前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

“纳尼?”

人看东西,也是近处的圆形范围内,越靠近焦点的越清楚,越远离的就越模糊。

换成宫崎英高的话——

瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。

相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。

“在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

“在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

“……”

越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢?

到最后,已经问无可问。

“除此之外,给地形、材质、不同的物体模型上打一个优先级的标签,这样方便程序来进行判断。”

“但是,哪怕是这样,可能在怪物模型面数上面还是有困难。”赤西健继续看着文档说,“草食龙,一种群居类怪物,经常会成群结队出现,大概在4到6只左右。

短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”

“你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

“分层显示技术。”青智源用人话再说了一遍。

这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。

“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

“我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”

青智源表示,这才哪到哪啊。

“嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

而且,为了满足这一点青智源决定在第一代《怪物猎人》当中,不投放坐骑系统。

众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

纳尼?

按照赤西健原来的设想,一个场景当中加载那么多的东西进来,起码得有几万面了,这程序消耗怎么可能吃得消。

“但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

神谷英树心里面那个震惊啊,社长的知识储备量和解决问题的能力也太强了吧,简直可以用深不见底来形容。

如果这样还不行的话——

“然后呢,当我走到最右边的这个方块的时候,最左边那个不是已经超出我的视野范围了吗?这个时候你就把它给删掉就行了。

猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。

“而且一个大场景当中,可不是只有一种怪物会出现,会同时加载好多不同的怪物进来,也就是说,有可能在视野当中,会同时出现10多只怪物,一旦发生这种情况,就会卡顿,甚至会导致系统崩溃。”

太可怕了。

“比如地形是最重要的,那么在预加载的过程当中,就会先把地给加载进来,之后再是一些环境当中的重要元素,什么大石头啊,悬崖,河流……

走出会议室。

青智源果然是不可战胜的吗?

“哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。

赤西健和坂田泰治并不需要!

他们巴不得社长也没法解决,这样就可以让身上的担子没那么重了。

他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

“你们知道拓扑运算吧?”

“当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”

“对,反过来。”

经过长达5个小时的讨论,最后大家已经没有了什么可以问的了,方案什么的也在会议上过了一遍。

这其实还有一个好处,就是可以模拟真实的人眼。

……

果然,一切的努力都是徒劳的吗?

没有思考的工作量,更加没有成就感。

反而显得更加真实。

而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。

(不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。

“在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。

赤西健有些痛苦地捂住了脸。