第273章 177无情的赞叹机器(1 / 2)

第273章177.无情的赞叹机器

听到众人的赞美声,青智源嘴角不由自主地上扬。

只能说这群没有见过市面的家伙,哪里知道未来的3D游戏会发展成什么样子。

以后的游戏可是连头发都会动的漂亮姐姐呢。

做人体可比做宝可梦难多了,你想想看,越精细的3D模型,面数自然也会越多,更不要说再增加骨骼动画,各种程序解算什么的。

当年光是蒂法的头发都被史克威尔拿来大吹特吹,这是为什么,因为头发精细啊,数量多啊,自然就会导致面数增多,对游戏机的性能要求就更高。

现在3D游戏刚起步,能做的还只有简单的刚体。

宝可梦3D大世界这个游戏真的是占了点儿先天优势的。

因为本身宝可梦们的形状就相对而言比较简单,不像人体那么复杂,拿皮卡丘来说,一个脑袋加个大身子,后面挂一条闪电尾巴,哪怕面数少一些,只要你的皮肤的是对的,玩家们基本上就能认出来这是宝可梦。

贴一双大大的眼睛就很萌了。

……

这帮家伙简直是一群无情的赞叹机器。

青智源笑而不语。

所以往里面走,就是在X轴的方向上进行移动。

“然后呢,右边这个摇杆是用来调整游戏视角的,相当于转动镜头。”浅野莉莎说着拨动了一下右摇杆。

“我们在场地当中设置了摄像机变化区域,这个功能其实挺强大的,可以通过进出的方向以及对应的摄像机初始和终止位置来计算渐变夹角。

而背后更远的地方变得更模糊。

其实是比玩家们更难伺候的。

神谷英树发自内心觉得,这个宝可梦3D游戏绝对是一款可以改变世界的游戏。

也就是说,浅野这个团队在马里奥3D世界的基础上,做出了自己的特色。

因为人家策划们将沙盘都搭建好了,你只需要按照他们给的标准来进行制作,然后二次创造和加工就好。

……

现在赤西健一点儿也不为青智源能不能说服显卡商制作3D显卡感到担心,他担心的是显卡开发商们有没有这个能力来满足青智源。

“但是在多人模式当中,视角都是固定变化的。”

浅野莉莎继续演示着。

神了,这个摄像机自动模式,是怎么做到的?

而对于新人的神谷英树来说,今天的演示就像是在看魔法表演一样。

但这只是简单的静态模糊而已,还远远达不到未来动态模糊的滤镜效果。

可就是这样的一群人,看到宝可梦3D大世界展现出来的游戏效果的时候,都忍不住发出感叹。

游戏初始给的是一个大约30度的俯视角,遵循着近大远小的原则,远处的树木和云朵看起来都是比较小的,甚至还有那么一点【糊】

第一关演示结束。

青智源深深吸了口气,站起来拍了拍浅野的肩膀。

“真的吗?”浅野莉莎头一次得到青智源这么毫不吝啬的夸奖,真的有一种受宠若惊的感觉。

滤镜,说白了就相当于在摄像机镜头上面贴了一个【工具薄膜】,有的滤镜是有颜色的,那么出来的镜头效果就会导致颜色变化。

原本应该是右边面向桥身的,随着皮卡丘地前行,桥面逐渐转到了正对面,也就是对于玩家来说更为友善的视角当中。

……

“哇哦!”

毕竟游戏工具和程序架构是在半年前才完成的,而项目早在一年半以前就启动了,策划同学们有充分的时间在推演各种关卡。

这些都是建立在有足够的硬件支撑的基础上的。

“这是我想象中的3D游戏了。”

“哇哦!”

也就是说现在的宝可梦3D大世界已经具备了可以在游戏机上面试玩的能力,虽然未来还有许多bug要收敛,策划团队还要完善后面的关卡内容,但是至少目前已经能玩了。

绿色的草地,天空中漂浮着白色的积木状云朵,几颗像蘑菇一样的大树有着粉红色的树冠和棕色的笔直的树干,在近处的绿色地面上,还有一些锯齿状的高草丛。

那就是——

神谷第一次有被命运眷顾的感觉,得有多么幸运才进入了这家公司,更有幸能在今天看到如此伟大的游戏啊。

似乎早就已经预料到了众人的反应和疑问,浅野莉莎特地将手中的手柄举起来,给大家进行着演示。

“太神奇了。”

虽然青智源早就已经给他们规划好了【大纲】和3D化的要求,但是实际上,当宝可梦3D大世界做出来的时候还是超出了青智源的想象。

每次遇到很想做,却又有难度的问题,到青智源这里就能有各种稀奇古怪的方法解决,社员们已经不止一次感叹社长智慧过人了。

现在赤西健终于知道上一次东风是什么了——

你没见过皮卡丘有手指吧?

就算有,也不会捏得那么精细,甚至细到还要把关节给弄出来吧?

不懂游戏的玩家们可能还不会觉得有什么了不起的,但是在座的各位都是做了好几年游戏,或者入职以后经过了专业化培养的【专业人士】,他们看游戏的时候已经不是简单的从【好不好看】、【好不好玩】来看待问题了。

《宝可梦3D大世界》现在已经开发得差不多了,在公司内部也顺利通过了第一次的阿尔法测试。

如果是《宝可梦3D大世界》的话,那么一定能顺利让显卡开发商们折服。

场景本身的用色极其丰富,但是在色彩搭配上面又相当的简约,让人有一种真正走进了童话书中的感觉。

就属于那种你只要看上一眼就能说出【皮卡丘】的程度。

这个滤镜也很简单,就是让上半部分【模糊化】下半部分不做任何处理。

于是游戏当中的视角也跟着旋转起来。

……

赤西健看到演示的第一时间,就立刻意识到了索尼PS的那副手柄,是真真正正,完完全全为这个游戏开发的。

只不过将她梦想中的王子与公主,换成了宝可梦们。

……

整个游戏是非常正统的3D游戏模式,也就是以xy轴为平面,以纵向的Z轴为高的一个立体空间。

你的视角是可以发生变化的。

这些东西,其实都是青智源手把手教给浅野莉莎他们的,不然这些90年代的【老家伙们】还得花时间来摸索。

相当于在天空当中有一个大大的背景画板,美术同学们绘制出相应的图片放到上面,按照程序格式提交对应的渐变图,就能形成风吹云动的3D效果。

“pokeni好可怕。”

这就很令人感到不可思议了。

又是一阵欢呼。

所以现在的皮卡丘做起来虽然糙了点儿,但是在摄像头拉远的情况下,放到游戏场景当中其实是很和谐并且符合大家认知的。

实际上浅野莉莎作为制作人,审美还是很在线的,而且有着一颗童真的心,所以游戏做出来虽然是3D的,但是你总能感觉到那股浓郁的梦幻感。

现场众人纷纷站起来鼓掌。

而地面上的锯齿草呢,实际上是一个面向摄像机的十字形贴片。

她操控着皮卡丘,走上山坡之后,开始转向过桥。

往左右走,就是在Y轴移动。

感受到了新奇是体验,也感受到了3D游戏的魅力。