第120章 24百万级的游戏恐怖如斯(1 / 2)

第120章24.百万级的游戏,恐怖如斯!

4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给pokeni节省了不少钱。

……

暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。

第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为pokeni第一款突破百万级别的游戏。

不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

“非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

刚一踏入公司大门,小HR就赶紧过来汇报喜讯。

会议上,将所有人都吓了一跳。

他的第一反应就是——

但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3D效果。

总体来说,要做到人无我有,人有我优。

这对于pokeni来说简直是天大的好消息。

不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。

“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

……

但是真的非常刺激。

包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。

青智源不由得狠狠皱了皱眉。

……

他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

而现在随着pokeni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。

眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。

壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。

这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。

而三上真司所描述的战斗,虽然是基于暗黑破坏神创造的,可也已经发生了不少变化,动作上面要求更高,而且在技能设计上面的难度更大。

不是生化危机,也不是魔法少女小圆……

咝……

“这一次就由三上桑来担任制作人吧。”

到今年年初为止,世嘉GENS(MD的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的SNES(SFC的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。

三上真司愣了一下,似乎没有想到社长会将这么重要的任务交给自己。

……

游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。

下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。

60万份,差不多是52.4亿日元左右。

“哈?”

……

建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。

之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。

以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。

说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。

看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!

时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。

游戏即世界,世界即游戏。”

这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。

甚至有可能突破200万份、300万份。

自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

真让人感到着迷。

这两个家伙还真的是行动派的呢。

一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!

两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。

暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”

霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

“我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由伱来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。

双方的营销策略也都是差不多的路子。

尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。

“所以,这是一款什么样的游戏呢?”

米国人都是些什么原始动物?!”

《猎魔人》

在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告发会壬天堂的总部。

没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

可是……

后果不堪设想。

“咝……pokeni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。

这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。

扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。

“没有。”三上真司受宠若惊般红着脸说到,“我一定尽力而为。”

比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

这样一来,公司的人手就不够用了啊。