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第71章 跟着蹭口汤喝

知行游戏。

南林情终于是“有缘”来到了知行游戏, 主要任务就是一起来讨论一下关于具体游戏上线的事情。

来到知行游戏的第一感受就是,难怪当时那群员工说什么五星级酒店呢,这上班环境也是五星级待遇了吧。

顺便还记得在年度新优作评选现场于跃所说的那一句有缘见,确实是想来看一眼传说中的江总的。

结果还真没有什么缘分, 刚好江川今天就不在。

“没关系的啦, 以后总会见到的。”方祺祥习以为常的安慰道。

“为什么你们看起来好像对这件事情接受良好?见不到老板, 这是什么新型上班方式吗?”南林情不太理解。

方祺祥想了想:“还是习惯, 就好了。虽然大家都对江总挺好奇的,但是也不会去打扰江总。”

“就现在这样挺好的。”

南林情有种自己单刀赴会的错觉,她转移了对于知行游戏物质上待遇的柠檬心情, 注意力回归到正事上。

其实按理来说是《社畜道》的DLC立项是排在VR游戏之前的, 结果因为DLC的体量太大,VR游戏反而先完成了。

名字也是照旧由江总取的,非常的字面意思, 直接就叫做《灵魂出窍模拟器》。

其余的,江总就没有再管过了。

南林情说是和知行游戏合作开发, 但实际上在整个游戏开发的过程中出力大概占比只到三成,负责的是音乐部分的设计。

“行吧,那我们讨论一下上线、宣传什么的。”南林情也不再追问了, 还有正经事要办呢。

这事儿可就严肃的多了。

首先是在GDR官方游戏平台的分类当中, VR游戏分区到表放在哪一个系类之下。

模拟器?音乐游戏?视觉游戏?

很难判断其中模糊的分界。

这里要简单说明一下视觉游戏, 就是在VR领域以视觉效果突出为主要卖点的游戏类型。在江川的上一世, VR游戏其实陷入了瓶颈。

其根本原因就是技术不行,有栅格化效应,再加上各种现实因素制约,

其次就是标签。

一个游戏的标签在平台上是很重要的,不少玩家都是根据自己喜欢的标签来寻找自己想要玩的游戏的jsg。

不同的标签热度不一样, 所能排到的曝光度也不一样。

而《灵魂出窍模拟器》它本身这个标签就有点很难定义,可能……还是沾点解压?

但总感觉玩家刚入手的时候会觉得很高血压。

同时还有一件比较紧急的事情,就是近期有同类VR游戏的竞品上线,业内早有风声在传。

只是江川不在乎,于跃也就跟着装看不到了。

但是等到对方的《小镇长》真的临期上线,那宣传叫一个铺天盖地,生怕没有人知道。

在气势上就已经完全压过了同期的所有游戏了。

VR,做的是那种日常温馨流的休闲小游戏,主要游戏玩法就是合成、模拟经营。

没有什么创新的点,但是游戏质量确实过硬。

南林情从她的角度来说,肯定是不想撞车的,哪怕这打水漂的,不是她的钱,看着也心疼啊。

再者,她们南方也是在这里出了力气的。

这一撞,整个市场占有率都是属于《小镇长》的。

《灵魂出窍模拟器》得扑成什么样子?

“ VR游戏和普通游戏不一样,要求设备配置很高。本身玩家群体是固定的,这回算是蹭了《小镇长》的热度。”

“你想啊,他们辛辛苦苦做宣传,然后把这个玩家基数扩大之后我们去摘桃子不好吗?”

方祺祥是一开始也不解为什么江总会选择迎难而上,后面再自己脑补一下,大概揣摩明白了这么几个原因。

南林情无言,这未免有些过于乐观了吧。

但是从逻辑的角度来说,推论是可行的。毕竟像《灵魂出窍模拟器》这种体量是很难以小博大,扩大玩家基数的。

但《小镇长》就不一样了。

这里还有一个前提条件是,知行游戏是《社畜道》的开发公司,是有一定群众好感度的。

这个VR游戏的热度,蹭是肯定能蹭得上的。

“话是这样没错,跟着蹭热度也不是不行,那你们定价打算定多少呢?”南林情见知行这边去意已决,也不在追着“万一蹭这热度,反而被撞死”的话头了。

如果是江川的话,心里可能是有保底预案的。

她无需在这里皇帝不急太监急。

方祺祥想了想:“江总有交代,说定14就差不多了。”

14?

南林情的惊讶,实在太过明显。

方祺祥笑笑:“确实是14,因为投入其实也并不怎么高嘛,也就两三百万。江总是觉得可能能回本就够了。”

“说不定别人买完《小镇长》,然后顺带着就把我们的《灵魂出窍模拟器》也买了呢。”

“对了,还有一件事就是……”

“《灵魂出窍模拟器》的那个退款时间,江总要求是提到三小时,南老师你这边?”

“我没有任何意见。”南林情摆手,甚至也憋住了自己那句:你卖14,得卖多少才能回本。

这样也行,要是这款游戏真扑了,玩家们能退钱,她不至于亏,还能保留点名声就可以了。

南林情的期望是无限低。

她一开始答应合作,其实就是想结识一下江川,多个人脉。双方在游戏设计上的理念也有相似共通之处。

同时也是很好奇,20多个人是怎么做出《社畜道》这么大体量的游戏的。

所以就被勾了过来。

结果,谁能成想变这样了呢。

其他游戏人津津乐道的知行游戏的谜点:“开发周期怎么做到这么短的?”、“怎么样的脑子可以想出这种游戏玩法设计?”

南林情是都知道了。

但…可能这个案例不是很对。《社畜道》成功了,《灵魂出窍模拟器》不一定呢。

相关事宜都商量的差不多了,南林情顺带提了一嘴。

“这样吧,因为我们这一款游戏新手引导做的其实并不是很明显,这三个小时也不能就让玩家在那里瞎摸索了。”

“你的意思是?”

“找个游戏区的博主,帮我们开个直播试玩一下,最好是连带着《小镇长》一起玩一下。”

“然后那些感兴趣VR游戏这方面的玩家就完全是零学习成本明白《灵魂出窍模拟器》这款游戏要怎么玩的了。”

方祺祥一合掌:“真是好主意,不愧是南老师!”

于是这个被挑中的幸运儿,就是鸽子了。

她本来正在筹备《社畜道》联机版的直播内容的,结果甲方爸爸来了,果断先把原定计划搁置了一下。

正好,让子弹飞一会儿。

等以后没什么好直播的了,在拿联机版出来玩玩。

“ Hello大家好,我今天是提前预报过说,我今天要开一个VR游戏试玩直播。”

“这就算是一次更新了啊,这会儿直播可能要一次多五六个小时呢。”

鸽子斤斤计较的计算着:“至少未来的一个星期之内,你们不能再催我更新了,真更新不动了。”

弹幕划过一片嘲讽:“下次一定。”

“催催催催,怎么不播《社畜道》联机版?!这么好玩你不播,鸽子你对游戏的工匠精神呢?!”

“会播的会播的,已经在计划里了,大家不要急。”鸽子也知道跟这一群只知道催更的人没什么好说的,干脆就直接进入了正题。

“最近有一款刚上线的VR游戏做的挺不错的,宣传营销也是铺天盖地,相信大家都已经知道了。”

“就是《小镇长》。”

“然后我们今天的直播内容就是,首先试玩《小镇长》,内容都体验的差不多之后,就去玩知行游戏,就是那个做《社畜道》的游戏公司的新作《灵魂出窍模拟器》。”

“这个不是做横向对比啊,我不把两款游戏拉来对比,我只是今天正好想试试VR区的新游。”

正给自己叠着甲呢,鸽子已经进入了游戏。

直播画面也随之一切,切换到了游戏内的画面。

一只毛绒团子小猫咪牵着镜头一路跑到了高处,俯瞰整个正在建设中的小镇——中规中矩的剧情引入。

《小镇长》的画风是非常独特的,可爱又清新,看上去真的很有一直操作点击的欲望。

作为一款休闲小游戏,整个游戏的玩法也并不复杂,就是简单的合成。三个物品合成高一级的新物品,五个物品合成高一级的两个新物品。

关于VR手柄的操作也没多少,主打的就是一个建家党狂喜。

你可以在这里建造自己的小镇,邀请不同的动物入住你的动物小镇,然后安排种植业、纺织业等等产业落地。

同时呢,也可以对自己的小镇,自己的家进行装修设计。

这一款只要你去做了,正反馈就能及时给到的解压游戏。

作为之前玩过真正解压游戏——《社畜道》的玩家,鸽子十分肯定《小镇长》的温馨治愈。

游戏玩法上没有什么创新的,但是画风真的太可爱了。

让直播间里不少水友都有些心动的程度。

“可恶,为什么不能赶紧开个服装店,让这些小动物们都穿上可爱的衣服呢?”

“这个游戏能不能联机的呀?好想跟好友一起共建小镇。”

“有一说一,要是游戏官方开发一个双人版的话,估计会很受情侣们的喜欢。我一人血书!”

另外从鸽子这个真正去玩的玩家角度来说,这款游戏真正特别的创新点,就是他的人物建模真的非常的软乎乎,一看中就很难停止下来,不去操作。

那种“duang”、“duang”、“duang”的感觉,没有人可以拒绝得了。

就像没有人可以拒绝毛茸茸的小猫咪一样。

在VR这样的游戏类型当中,《小镇长》它的视觉效果是做得非常好的了。

鸽子一口气玩了两个多小时才停下来,然后就开始对着直播间的水友们侃侃而谈。

她确实是很了解游戏这方面的,也是真正的资深硬核玩家,所说的很多点都是《小镇长》整个的精髓。

两个小时里她就已经摸清楚了游戏的机制,为自己的鸽子物种打造了一座鸽子小镇。

遍地都是行走的咕咕。

而因为食物的整个运转链条还没搭建起来,所以每当需要给村民们发放食物的时候——鸽子都是站在高处,然后往下撒米,喂鸡一样。

嘴里还发出古老的东方国家几乎每个人见到小狗小鸡都会发出的象声词。

“咱们就是说你要是更新产粮也这么给力就好了。”

“一时间竟然分不清楚,这到底是鸽子小镇还是走地鸡小镇,太离谱啦。”

鸽jsg子轻轻咳嗽一声,打断了大家对她更新速度的不满,总结道:“《小镇长》是一款很适合双人一起玩的游戏,大家要是心情不好的话,也可以到这个游戏里面来治愈自己。”

“文案也都是很治愈又很可爱的。”

“虽然价格高达三位数,但绝对是一款值得购买的游戏。”

“好了,嗯,关于《小镇长》的试完就到这里结束了。我们中场休息片刻,就进入下一个环节。”

“《灵魂出窍模拟器》”

别说网友们还真都挺期待的,一看名字就莫名感觉很像是知行游戏的画风。

售价是14元。

比起正常的VR游戏价格来,简直像是大白菜。

不过目前购买的玩家还是比较少的,因为这款游戏真的没有做什么宣发,全靠GDR官方游戏平台的榜单推荐。

不知道取了这么个名字的游戏到底是什么内容呢?

第72章 要不要这么大道至简?

鸽子只休息了十几分钟, 然后就继续敬业的打开了《灵魂出窍模拟器》。

VR游戏的直播还是很累的,在没有厂商搞辅助器之前,主播都必须长时间保持脖子不动,头部也尽量平缓的移动才能带给观众比较稳定的观看体验。

不然画面就是一直晃来晃去的。

有了辅助器, 这种僵持的压力会小些, 但对主播们而言, 依然比播其他游戏要累的多。

《灵魂出窍模拟器》。

率先出来的是黑屏, 然后就是知行游戏的LOGO,一个Z字型,宛如沙漏一般, 流沙缓缓划过的动效。

比当时《社畜道》的要高级多了, 《社畜道》那会,还只是一个木木板板的图案而已。

同时还配合着已经很眼熟了的南方游戏工作室的LOGO。

然后就进入到了游戏的开屏页。

不得不说这个画风,这个画面的精美程度完爆《小镇长》那种Q版可爱的画风——单指鸽子个人的审美。

开屏页就有一种3A大作、大厂出品的即视感, 制作精良啊。

不管是UI(界面交互按钮)布局,还是整体之感, 都是在给人一种“这个游戏很贵”的确信。

鸽子一时激动,猛的一拍腿:“你们看我说什么吧,我就说知行游戏绝对是未来的精品小厂, 大家要早一点入股啊。”

“现在我们先不进行这个游戏啊,在我买的时候发现这个游戏它的标签就只有一个模拟器, 具体是个什么样的游戏, 游戏简介里也没写。”

“各位要不要猜一下到底是什么样的游戏内容?”

鸽子卖了个关子,不过其实他自己也不大清楚,在看到这个游戏名字的时候, 大概有想那么一两个搭边的游戏吧……

但也只是搭了条边儿。

主要是《灵魂出窍模拟器》实在是……嗯,闻所未闻, 见所未见。

【回来修个文:听这个名字总是带了一点玄幻色彩,该不会是在修仙吧?】

【我恨修文:说不定按照知行游戏的画风,这是一个上班模拟器。试问在座的诸位,谁上班的时候不想灵魂出窍?】

鸽子一边看弹幕,一边念出了一些网友的精彩发言:“我赞同啊,要真是上班模拟器,好像也挺符合知行画风的。”

等气氛活跃的差不多了,这才准备正式进入游戏。

“哦,对了,还有个东西。给大家看一下这个小装置,据说是能更好的体验游戏效果的,是戴在脖子上的。”

鸽子展示了一下知行游戏那边送过来的游戏设备配件,这个东西很新奇,在VR设备区域里,她是第1次见。

“具体是什么功能我也不太清楚,总之我们可以先戴上。”

进入游戏之后似乎是自动开始的,没有任何按钮触发。

鸽子环顾四周,发现自己似乎是被关了起来,关在一个家徒四壁的地方,说家徒四壁,可能还有点高估了。

谁家就一个厕所这么大点?根本没有家,只有四面墙壁,乌漆漆的。

地板上有个刚刚游戏角色正坐着的坐垫。

除此之外,再无任何知道多看两眼的地方。

也没有发现有任何的新手入门指导……上来就让玩家自己摸索,鸽子关于没有新手引导这一件事情接受良好,那就自己寻思呗。

真正的高玩会因为这点小事就不玩游戏了?

不能够——主要还是金主爸爸给钱给的多。

她摸索着操作了老半天,最终也只能是小幅度的转动视角。好像是因为房间太小,连绕着房间走的操作都没有。

很怀疑自己作为玩家,是怎么在这么黑,一点光都没有的世界看清楚,这里只有四面墙壁的?

【终于写到快千字了:鸽子,咱们能不能思维打开一点,你是不是进来就卡了个BUG,导致被卡在这里动不了?】

鸽子恍然大悟,立刻道:“其实我也考虑到了有可能是BUG的原因,我只是在这里探索这个BUG,能不能在后期游戏过程当中使用上……”

卡BUG嘛,哪个高玩不会这个操作。

——尽管明显就是在为自己踩在BUG里面了不知,还探索那么久找补呢。

不过遇到BUG这件事情让直播间的众人对《灵魂出窍模拟器》的好感下来了一些,哪有一进游戏就把玩家送进BUG里的?

这么离谱的BUG,开发组居然没有检查到并且修复?

这就是制作团队的不用心了。

刚刚还在夸制作精良呢,结果只是包了层皮?

鸽子退出重进,进来还是黑的……

她再退出,甚至还重启了一下自己的VR设备……还是黑的。

总不能还在BUG吧。

鸽子:?

然后一拍脑袋,再次恍然大悟:“这该不会是一个暗室逃脱吧?我之所以看不见什么东西,也没有办法进行动作,可能是因为我自己被捆起来了。”

在《灵魂出窍模拟器》里,玩家并不能看到自己的身体,只有目之所及是能触碰的世界。

于是鸽子开始试图触发周围的机关,每一寸墙壁都摸了过去。

直播间的水友非但没有体谅她,甚至还在骑脸输出,玩一些《甄嬛传》的知名老梗。

【一千三了!:鸽妃:“你知道吗?我牢里一共有三百二十六块砖。可是这每一块,我都抚摸了无数遍了。其中有三十一块已经出现了细碎的裂纹,否则我将如何度过这漫漫长夜呢?”】

一片“哈哈哈哈哈哈哈哈”飘过。

鸽子只当看不到,等她摸完墙壁以后,她又开始摸地板了。

在有限的操作空间中,真的这样一寸一寸去感触,是很耗耐心的事情。

鸽子是喜欢打破砂锅问到底,很钻牛角尖的倔强类型,越是弄不明白,越要弄明白。越是打不过,越要打通关。

直播间的观众们一开始还对她对着空气一顿高操作输出,胡说八道的分析有点兴趣。

等到后面基本上就是水友在聊天,主播在受难了。

【怎么还有一千五啊:话说这回才想到这个游戏的名字,有没有一种可能他真的就只是个坐牢模拟器?只是名字取的比较特别。】

【再瞎编点:哈哈哈哈哈哈前面的你笑死我了,搁这龙场悟道了是吧。】

【记得给我评论哦:我玩过那么多什么职业模拟器,还是头一回见到有坐牢吃牢饭的模拟器的。知行,不愧是你!】

【看看孩子的预收吧:上班不就等同于坐牢吗,这才是真正意义上的上班模拟器啊!知行你真的,我哭死。建议这款游戏让天底下所有的老板都去玩一玩,给我关个十七八年的!】

鸽子泄气,坐下来正想休息会儿呢。

结果一坐上来,整个世界彻底就黑了,她带着VR眼镜,就跟瞎了一样。

鸽子:?

今天真是她玩游戏以来,扣问号扣的最多的一次。

正以为自己是不是触发了什么机关打算站起来再摸索一二,然后就发现自己现在是真的一点儿都动不了了。

不仅瞎了,现在还植物人了。

直播间的观众们也被画面全黑给重新吸引回注意力。

“我的评价是,很少见到动若疯兔的鸽子,这么乖巧。”

“知行,下次再接再厉。”

鸽子因为画面全黑也看不到弹幕在逼逼赖赖些什么,她一番挣扎无果之后,无奈的躺平任嘲了。

因为视觉被剥夺了,不管睁眼闭眼的都是一片黑。

所以其他感官的感觉变得更加鲜明了起来。

鸽子隐隐约约听到了什么声音,像是风在吹动什么植物的叶片的声音。

她直觉这是jsg整个游戏第1个向她展示出来的线索,立刻竖起耳朵来仔细分析。

会是什么样的叶子呢?

鸽子疯狂的在自己的脑子里分析,然后回想起来自己小的时候,晚上在晒谷坪上消暑。

偶尔会有风吹起来。

其间夹杂着一两声不知道是什么昆虫的鸣叫。

野草窸窸窣窣的被吹动着。

那个时候属于孩子们的欢乐是极为简单的,也许是抓到了一个丑陋的虫子可以共度一段快乐时光,也许是今晚有凉西瓜吃。

那个时候鸽子的爷爷奶奶都还在。

他们会在白天的时候把西瓜丢进井里泡着,井水是从地下打上来的,所以与这个炎热的世界有着截然不同的凉爽温度。

西瓜吃起来也是冰冰凉凉的了。

野草依然在窸窸窣窣的被吹动着。

鸽子因为沉浸到了自己的回忆当中,体感并没有太感觉到时间流逝。

此时在直播间的解释当中已经过去了两分钟。

主播安静的坐着,画面是乌漆抹黑的。

“哥们儿?播累了睡着了直接?”

“有声音,没睡着。没戴耳机的戴上耳机,然后把音量调高一点就能听到了。”

“对对,好像是什么自然的白噪音。做的还挺不错的,估计是密室逃脱的关键性道具了,我觉得鸽子该开大了。”

《灵魂出窍模拟器》的音乐设计,得益于对音游和音乐这方面积累技术经验丰富的南方游戏工作室。

音效和背景音乐的相互配合,似乎是在营造一个独特的精神空间。鸽子的呼吸渐渐慢了下来,她跟着见风长的野草们,继续深入着寻找线索。

等到鸽子再睁开眼睛的时候,画面不再是纯黑色的了,她又能看到这个昏暗的世界了。

这个时候,似乎是可以操作着人物站起来了。

鸽子实验了一下,当她站起来的那一瞬间,她看到了——这一面她亲手触摸过,了解过的,实实板板的墙上,出现了一扇对外的窗。

窗景是她这么多年的游戏历史以来,不是作为游戏角色的感动,也不是作为玩家的感动,而是作为“我”的感动。

整个直播间,在窗被推开的那一瞬间都陷入了失语状态。

“我艹茻?藏得好深啊。”

第73章 你小子是不是开挂?!

在鸽子结束直播后。

不知道是哪个万恶之源说了这么一句话:“这游戏有点意思啊, 弟兄们,这不得争取一下把其他主播也关一关?”

于是在鸽子这样的游戏区顶流up直播玩了两款新上线的VR游戏之后,紧接着,就大半个游戏区的游戏主播被关进了游戏里。

按理来说, 和小制作、小场景、玩法单调的《灵魂出窍模拟器》两相比较, 《小镇长》应该是火的更加锦上添花才对。

但火的反而是……《灵魂出窍模拟器》?

几乎是那个直播一结束, 然后就全网, 不说夸张的,至少是半壁江山里,只要在讨论什么VR游戏的, 就都有在说《灵魂出窍模拟器》的。

倒不是《小镇长》就直接凉了, 热还是热乎的,就是很难受。

为什么难受呢?

《灵魂出窍模拟器》是比《小镇长》还晚了好几天上线的,《小镇长》在上线之前就已经在疯狂宣传的。

结果, 这个该死的模拟器游戏一出来,莫名其妙的《小镇长》的热度就开始下降了, 不止是热度,讨论度也肉眼可见的在消失。

还是那句话,热乎是热乎的, 就是和《灵魂出窍模拟器》上线之前截然不同。

营销数据在后台看着是真的惨不忍睹。

《小镇长》的开发商很是茫然,尤其是宣传部门, 他们要怎么解释凭空掉下来的数据是为什么, 着急忙慌的去查原因,查来查去,也找不着门道。

就好像单纯是因为《小镇长》没有什么好讨论的, 就是一个普通的治愈系游戏,讲来讲去也是老生常谈。

无法吸引路人玩家的目光。

哪里像《灵魂出窍模拟器》, 出生的时候默默无闻的,随着购买量的缓慢上升,话题度突然就被鸽子的直播点爆了。

然后销量就开始指数级暴增。

这模拟器卖的便宜啊,其他做得好的模拟器游戏都是50往上不封顶了,偶尔打折才会到50下面那一档去。

谁家有VR设备的,买个《灵魂出窍模拟器》那不就是顺手的事情。

人都是有从众心理的,且玩游戏的都是年轻人,大多数年轻人都是,不管是有意识还是无意识,都是会跟风潮流的。

但很多人都在说这是一款坐牢悟道模拟器,还没玩过的玩家就会开始好奇,到底是怎么个坐牢法。

这就像是一部烂片横空出世,大家都说烂。没看过的就会产生好奇:“让我看看到底有多烂”如此。

毕竟……有钱买VR设备的,势必也不在意14块钱,这种小钱。

买了填充游戏库也成啊。

宣传部门的负责人那是越看越心凉,本来还想着《小镇长》的营销大热,助力游戏大卖,被老板夸上一夸,加点奖金呢。

现在好了,人家《灵魂出窍模拟器》只花了他们营销经费的十分之一不大,就轻松博取了大量玩家的注意力。

甚至还自己给自己送上热搜了。

那一看就不是人工热搜,而是真的实打实的被网友推上去的热搜。

【很怪,这是什么幺蛾子游戏?】

知行游戏是不是开挂了,我们可是氪重金了啊,你小子开挂?!

可不可以尊重一下你的对手?

负责人现在就只觉得,当时老板画饼说什么:“要让《小镇长》一往无前的同时,给《灵魂出窍模拟器》顺带撞死。”

你以为人家是小渔船,上去猛踹两脚。谁知道小渔船里面还有好几个彪形大汉啊?

怎么不讲常理呢?

心里再苦,负责人也得和老板报告了,顺便决定下一阶段的宣传计划——到底还要不要投入经费进去烧。

这是一个堪比“是活着,还是死亡”的问题。

现在很明显的是,如果继续宣传,让更多人看到《小镇长》,购买VR设备加入到VR玩家的群体中来的话。

一部分人人群大概率还会同时一并把《灵魂出窍模拟器》给买了,并且,还大概率到后期和周围人推荐的还是《灵魂出窍模拟器》。

如果不宣传,又好像自家游戏被人打败了一样。

总之两难,让人梗住,无所适从。

要知道,知行和这家游戏公司是对立的,谁攻敌方水晶塔的时候,对方还回血的啊?!

说回血,那还是好听点的。不好听的,那就是趴在自家游戏上吸血,这套路是真的脏的可以、

张夏艰难的一番思考之后,还是选择了撤销了一部分宣传经费,不再搞那么大阵仗了。

实在是玩不动,对面开挂啊。

难怪知行游戏不怕死,非要来搞撞车呢。

他愤愤不平,咬着牙,完全忘记是自己和一干同行一开始决定去撞的知行游戏。

不管张夏这边再怎么心里挣扎,《灵魂出窍模拟器》的热度还是一如既往的指数级倍增。

许多玩家都在这样一款简单的小游戏当中,照镜子,久违的从纷繁的世界里脱离出来,打量自己。

这个游戏,堪称是冥想辅助器。

冥想这个好习惯,对于现代人的重要不言而喻,有个静静思考自己的时间是很重要的,但人们往往没有时间,也没有习惯去做这样的事情。

除了冥想辅助功能,还有的如鸽子一般,在静静听耳机里传出的音乐时,回忆起落灰的美好。

当然,按照万物皆可助眠的理论,同样也有人拿它舒缓情绪助眠。

——这都是往文艺了讲,但要就只有文艺,势必也走不了多元。

这年头,还是离谱的、会整活的游戏途径能活,当知行游戏的玩家你可以不活,但是你不能没活。

“好用,给话痨男朋友买了一个,现在我的世界清净多了。”

“什么幺蛾子,一点都不幺蛾子。决心给我脾气火爆的老爸买个练练心性了。”

“我是会计,看到这个游戏,仿佛是看到了新的希望。这就开始玩,为以后进局子蹲着做练习,在这条道路上,我也要弯道超车,卷出不一样的高度来!”

“前面的哥们儿,你别太离谱哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈太有味道了,非常的中式。”

其实不止是张夏摸不着头脑的懵逼,身为游戏开发合作团队的南林情和游戏主策划方祺祥也有些摸不着头脑。

这怎么火的也很幺蛾子?

依稀记得之前来jsg体验过的每一个人,对《灵魂出窍模拟器》都是一副“很难评价”的模样。

依稀记得最开始合作双方还就三个小时的退款时间有过些许的争论,现在看来,压根没必要,退款率甚至比一般游戏还要少。

至少是比《小镇长》要少。

“果然是大佬之姿。”

南林情按惯例商业互吹起来,她下定决心等回到自家工作室以后,要好好研究一下这款《灵魂出窍模拟器》,她有预感……她们工作室的系列音游,估计要迎来新的玩法变革了。

而这一切,只是因为一个离谱的游戏而已。

方祺祥肯定的点点头:“江总的思维还真是让人捉摸不透啊,这次合作非常愉快,南老师。”

如果说第一款游戏《社畜道》还可以说是知行游戏的运气所致,那接下来,明显只是做着玩的小项目(货真价实的小项目)《灵魂出窍模拟器》就是再次证明了其实力。

哪怕还有人会说是运气。

运气本身也是实力的一种,不是么。

开发过程中,谁还没怀疑过这游戏的实际可玩性?

好在是有隔壁组的《社畜道》的成功案例在前,加上知行的福利,让大家对于江总处在一个盲目自信的状态里的。

方祺祥工作经验丰富,却也是第一次带这样不确定的项目。

甚至,立项的时候完全没有做真正意义上的市场调研、用户分析、同类竞品什么的。

现在回想起来,好似在做梦一般。

……

江川刚从自己的VR眼镜中退出来,给予了一个非常优秀的评价:“这款模拟器,比我想象中做的还要好。”

也许是因为带队人是有着丰富经验的方祺祥,也许是因为合作伙伴是才华横溢的南林情。

他最开始想到要做这款游戏,很单纯,就是想着试一试,在游戏里设定一个思考空间,在游戏历史上做一个留白的空点。

要说《灵魂出窍模拟器》的游戏玩法,那几乎是没有的,所以才说是纯试水,彻彻底底的模拟器,别的一点游戏性的设计都没有。

其中比较创新的点,可能就是那个配件了。

和游戏也是搭不上边的。

另外的原因,可能就是体验店里有给配置到VR设备,顺带一用。

在江川的设想中,这应该就是一个没什么水花的小项目,甚至宣传经费也就只给方祺祥批了五万,比起游戏开发时的大方,这么点钱可以说是打发叫花子的了。

现在突如其来的大火……

可想而知接下来要遭受的非议也不会少了。

江川甚至都已经提前想好了看不惯《灵魂出窍模拟器》的那些网友会从什么角度去攻击了。

不过这些非议存在与否都没关系,江川又不会去看。

他扭头看了一眼被他关进游戏里,难得安静下来的伯爵,对自己坚持开发这款游戏的明智之举,再次表示了肯定。

还是玩家们会玩,不然他还没考虑过有这种用途呢。

江川兴致颇高,新建了一个游戏文档。

《社畜道》的DLC还没开发完,但方祺祥这组是空下来了,接下来要做些什么样的游戏呢?

江川大概搜罗了一下游戏类型,然后随机选中了养成系游戏EDU(education),前世今生都还没有做过的游戏。

与此同时,全网第一个吃《灵魂出窍模拟器》在这个螃蟹的鸽子,在结束直播后的第三天,终于有了动静。

她惯例是发了个视频全方位的评析《灵魂出窍模拟器》……

至于《小镇长》……《小镇长》额…这款游戏就和当初的《囍2》一样,没有逃脱它注定的命运,暂时被互联网遗忘到了爪哇国去了。

第74章 这是一款不适合大多数人的游戏

“做完那次直播之后, 有不少人问我是不是被《灵魂出窍模拟器》这款游戏搞自闭了。”

“我在这里辟个谣啊,我是没有被搞自闭的,我可是硬核玩家。”鸽子严肃认真的强调道。

“之所以沉寂了这么几天,是我在想要怎么解读这个游戏。”

“你们都只看到什么龙场悟道, 坐牢模拟器, 还得是我。”

“其实《灵魂出窍模拟器》并不能算是游戏, 它是真正意义上没有任何游戏性设计的模拟器, 货真价实。”

“这是我试玩过三个小时之后的评价。”

“在结束了那天的直播之后,自己私底下又探索了一下各种各样的玩法。”

屏幕在这个时候放出了她的游戏时长截图。

“简单的来说,这个游戏他就没有设计什么游戏玩法。”

“不过这独特的名字, 游戏玩法的浅薄性也恰到好处地点明了主题。就像现在网上很多玩家所说的那样, 这一种灵魂出窍似的观察自身的方法,感觉是人这一生少有的。”

“虽然说现在的冥想已经算是比较大众的自我观察了,但这个还是有很多人没有办法做到, 把脑子里的杂念清空。”

“在大部分时候我们都是被自己的思维所牵动着的,根本没有办法停下来。”

工作、加班, 父母,男女朋友、亲密关系、学习、欲望等等,无数加大加粗高饱和度颜色的字体填充了整个画面。

“像现在很多年轻人都会有的精神内耗, 太在意别人的目光,焦虑不安等等……这一切的解决办法也许是到自然中去, 我们精神和心理上的困境症结在于离人群太近太近。”

“不管是精神还是思维, 都跟着一起从众的这种从众是潜移默化的,你自己没有办法发现的。”

“脱离出来,到自然中去。”

“人本来就是从自然当中成长、进化出来的。”

“这个听起来很简单, 但但在现在的年轻人群体当中其实是很难做到的,大家都很忙。”

“没有时间去做这么闲情逸致的事情, 没有人会允许你这样去休息。”

“也许这就是为什么这款游戏会应运而生了吧。”

“现在有了《灵魂出窍模拟器》这样一个代餐,更加方便大家去做一些心静的事情。”

“我可没有收钱在吹,就是一些小小的感受,因为这个游戏的哲学探索意味还挺浓烈的,鄙人不才,曾经是修过哲学的。”

“啊,当然作为5G冲浪选手,我也是看到有些玩家在那里说什么,提前体验一下坐牢什么的……咱们就是说坐牢这个,你们年轻人现在玩的真花。”

鸽子也是不嫌事大,把之前看到过的离谱用途截图po在了屏幕上。

“接下来按照先抑后扬的基本标准,我们先来讲讲这个游戏不足的地方。”

她是一点不提前面刚刚夸过的。

“新手引导,做得非常拉垮。你基本上就是进去以后什么都不知道,要自己胡乱摸索,说不定能瞎猫碰上死耗子。”

“当然这一点也有可能是因为我想的太多,在那里愣是摸索了老半天。也许大部分玩家就是进去以后随便看看,累了就坐下了。”

“但这还是无法解释,为什么新手引导做得这么垃圾。”

“另外呢,根据这个游戏的名字,《灵魂出窍模拟器》,其实在实际体验过程中,我觉得助眠这个效果是更大的。”

“因为视觉感觉很压抑。”

“关于视觉感受这一点,我等下会在后面再详细解释,这里先按下不表。”

“然后就是作为一个游戏来说,最重要的游戏玩法了,前面我也提到过,除了坐着就是站着,左顾右盼东张西望,只有这几种。”

“无趣无聊。”

“在设备上,除了必背的VR眼镜之外,还有一个插件是大大提升游戏体验的,这个是需要在游戏之外去购买的,价格虽然还在两位数左右,但看起来还是多余。”

“插件功能我们也等会儿再提。”

“这个游戏的音乐设计很不错,很优秀。”

“但优秀的前提是,你有设备能听得出来。玩音乐的都知道,四位数以下的耳机音响什么的,就是听个响。”

“尽管这些设备都不是说玩这款游戏所必需的……没有也不是不能玩,体验不高,差评自然就会多。”鸽子顿了顿:“这是几个最致命的缺点,所以我不建议谁都去买这款游戏,它只适合一部分人群。”

“一部分人群,甚至是少部分人群。”

“有钱有闲的吧。”

鸽子特地重复了两遍,以表达这句话的重要性:“大家想玩个乐子,就不必买这个游戏了,还真搞什么坐牢模拟?”

游戏受众,肯定不可能是普罗大众。

这款游戏注定了它只能是jsg一个比较冷门的圈子。

“说起来也挺奇怪的,但凡有其他游戏公司敢这么做,市场分分钟教他做人了。”

“知行游戏好像没这个烦恼,我还不是很懂他们这个游戏制作人的心态到底是什么。”

“接下来讲一讲游戏的优点。”

“给我印象最深刻的莫过于是画面了。当时在整个直播间看到我推开那扇窗之后,大家都震惊了。”

“真的很漂亮,它和你在短视频平台刷到的那种风光景色,或者说长视频平台看到的美景纪录片,是不太一样的感受。”

“VR是什么概念啊。”

“很真实,让你有身临其境的感觉,这个叫做VR。加上游戏前期,我基本上是被关在小黑屋里的,这样骤然见到光缓缓照亮视野是真的很动容。”

鸽子放出来了自己当时在直播时,推开那扇窗之后所看到的的画面。

是个不错的好天气。

可见近处探进窗中来的一支春意,被阳光投射成微微透明的模样。稍远一些,是郁郁葱葱簇拥在一起,仿佛能一路开到夏天尽头的绣球,或蓝或紫。

青葱的冷色一笔一笔刷在视野当中,其间才偶尔能见叶片缝隙间小小几颗红果。

也许有风的时候,这些茂盛生长着的植物,就会簌簌发出一浪一浪的响声。

音乐在窗户被推开之后,很自然的变调,带动着玩家完成了一个心理上的“开窗”行动——天地与我并生,而万物与我为一,天人合一。(《齐物论》)

“它这个画面的感觉我截图是没有办法让你们体验到的,所以家里有VR设备的,感兴趣的,可以买来试一试。主要是看看画风,看完了以后依然不喜欢这款游戏的话,可以退款,反正退款时限有三个小时。”

“厂商也是很良心的。”

“嗯,根据我在游戏圈子里多年鉴赏美术作品的判断来说,这是那种写实厚涂风格的。但是又不那么写,是因为有些地方它会刻意把型给破掉。”

“而有些地方笔触感和肌理感特别强烈,这应该是在现实中的景致被艺术加工之后的再呈现。”

她放大一些细节,让大家看到更加清楚些。

“不得不说是做得很好的,身临其境莫过于此。”

“知行游戏这家公司的美术风格都很独特,比方说在《社畜道》的,那个被大家伙津津乐道的厌世流。”

“再看看现在,《灵魂出窍模拟器》的,我愿意称之为是创世流。”

“画面美术风格太漂亮了。”

“再三对游戏制作人的艺术审美表示肯定,有任何一个VR游戏玩家没有见到过这样的景色都是他的损失,我不允许。”

“再这其中还有一个小小的技术革新。”

“我们刚刚提到过的插件,我当时是买了这个配件的,实际功能就是监测呼吸。”

“我对VR设备这方面不太熟,查资料发现,其实也不算是很难,这个技术。但是一直没有人想到过要去开发,而且开发之后还用于游戏当中。”

“音乐它是有呼吸感的,也就是韵律。”

“起伏的韵律带动呼吸,相互配合,越发容易带入更深的探索自我深处,或者说一个情感引发联想等等。”

“总之一个小小的呼吸配件,开辟了一个新的未来。”

“呼吸与音乐。”

“大家不要局限就用在音游上了,说不定在未来我们可以看到这款配件更多的运用不同的游戏方向……”

“我这里浅浅举一个例子。”

“试想一下,你现在在玩一款VR恐怖游戏。他的画面剧情节奏以及背景故事都设定得非常好。”

“你目前作为一个隐藏者,正试图摆脱监测者的追捕。它可以通过呼吸来判断你在哪里,从而进行方向上的追踪。”

“试想一下,在那样紧张的环境里,你还要学会控制你的呼吸。”

“否则就是——”鸽子贼贼一笑,戛然而止。

“这样小小的改动所带来的压迫感和紧张感,大大的把恐怖游戏的游戏体验提升了不少。”

“建议我已经放在这里了,希望某些专精于恐怖游戏制作的厂商,可以好好的考虑一下。”

“你们要是做出来了,我立刻买爆。”

“最后呢,言归正传,总结一下《灵魂出窍模拟器》。”

“其实我个人觉得这应该算是一款开放世界游戏,他并不要求你一定要在某个时间段去做某一个任务。”

“虽然把人关在房间里无所事事,只能按照任务流程来吧……”

“这个游戏节奏几乎是没有的,完全靠你自己个人把控。所以比起正统的商业化游戏来说,《灵魂出窍模拟器》更像是来自于设计者的一次尝试,随性而为,兴之所至,所以大成。”

“我要再次强调,他不适合绝大多数玩家,也完全不算是一款好的游戏。如果你不太接受这样的慢节奏,甚至是没有节奏,你可以去期待《社畜道》的DLC。”

“没有必要因为一款自己不喜欢的游戏在这里浪费自己的情绪。”

“而对于喜欢这款游戏的人来说,那可能算是今年这类玩家的年度游戏了。”

“《灵魂出窍模拟器》在现在的游戏圈子中,他就像是在另外一个独自创造的频道里,其实作为真正意义上的一个人的游戏,我觉得称之为是《52Hz》说不定引诱更多人‘上当受骗’哈哈哈哈。”

“那么本期视频关于《灵魂出窍模拟器》的评析就到这里,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看,我们下期视频再见。”

……

“怀疑鸽子你是不是收钱了,感觉吹的有点过分,我试玩了一下,感觉不怎么喜欢,没什么意思。”

“楼上不就属于那种没有办法get到的,没有必要在这里浪费情绪了,赶紧走吧你。”

“说鸽子收钱的,能不能好好用脑子想一想?收了钱还能说甲方的缺点?你这是想让甲方出钱挨骂是吗?”

“原来那个配件还有这么个功能?我感觉得是有钱人才能玩得起的了,一个配件三位数,现在才只有一款游戏能搭载这个配件 。”

“鸽子不是说了吗?未来可期呢。”

虽然鸽子比其他大部分玩家来说,游戏时间都要更长,但是对于整个《灵魂出窍模拟器》来说,还是太短了。

这个游戏真正的精髓,就和当时的《社畜道》一样,藏的很深,甚至更深。

不知道要到什么时候才会被玩家们发现了。

平心而论,要是有肝帝现在就折腾出来了,那才是对于游戏厂商利益最大化的,现在《灵魂出窍模拟器》热度高啊。

再过段时间,谁还会记得这么个离谱的游戏?

第75章 加班才是提高公司用人成本

创智云景-16层, 办公室中。

江川坐在电脑前,有些许的坐立不安,他已经反复打开几个没用的网站,然后又关掉, 重复好几遍了。

他很少做这样没有意义的事情。

是因为今天有一个访谈。

来自于GDR官方的。

GDR官方的访谈邀请发过来的时候, 江川刚让宋稚明回绝了《当代打工人生存日记》的访谈邀请。

他虽然看好这个越来越好的节目了, 但不代表自己要亲身下场。

不想节外生枝, 被太多人注意。

本来也想拒绝GDR官方的,可是江川后面转念想一想,这和自己的本职工作也是沾边的。

是有必要参与一下的。

这里要注意一下, 不是“愿意参与”, 而是觉得“有必要参与”。

这于江川而言,是一个挑战,于是就有了他现在坐立不安的画面。

和江川的不安不同, 伯爵倒是无所谓,祂甚至准备好了, 要通过这次访谈做一只国民猫咪,火爆全网。

还是因为之前,看到丁朋兴搞直播, 搞得有声有色的缘故。

丁朋兴那样的都有声有色,那祂——伟大、高贵、神秘的魔法使者一出场, 不得轻轻松松奴役全人类。

伯爵也是有样学样, 在访谈之前的这些日子,祂已经自学了许多小猫咪才艺,半逼迫着江川欣赏了好几轮, 还自己个迭代优化了一下。

就只等着这一次专访,让祂一炮而红了。

开直播能赚很多钱的话, 祂就可以去买一些自己想要买的东西了。

伯爵心里美滋滋。

可能是双方的心情画风差异太大,江川感到了一些不平衡,于是、明明还是正襟危坐的,转头就上去把伯爵抱进怀里猛撸。

伯爵:幼稚。

访谈是在下午2点半的时候,正式开始的。

记者和摄影师来到了创智云景第16层的会客jsg室,解锁了知行游戏的隐藏地图。

进到16层会客室的第一眼,看到等在会客室里,正坐着的江川,记者稍稍窒了一下,这才发现过来自己这样盯着人家看很不礼貌,赶忙就礼貌的接上自己的自我介绍。

“江总您好您好,我是童若晴,本次就由我来和您进行一些关于游戏方面的交流。”

“至于摄影大哥这个摄影设备,不必在意,他并不会打扰到您,只是我们怎么着也要在文章上放一些素材。”

“都是拍些环境。”

本来蹲在一边暗中观察的伯爵,听到这句话,顿时有些紧张了。

怎么能不拍呢?!

不拍,祂的国民靓怕猫形象要怎么打造?怎么抓住这个契机一炮而红?

总不能指望记者小姐姐通过文字来描述祂的独特气质吧,通过文字,那可就少了祂2/3的魅力了。

江川本还有些放不开,伯爵一个冲出来,先就开始在童若晴面前搔首弄姿,然后见这个女人铁石心肠不为所动。

只好求其中策——各种眼神示意江川。

“这猫是……”童若晴有些好奇。

还挺想不到,像江川这样的采访对象会养猫,面前的这个男人看起来就像是古早霸总言情小说里面那种抬手间翻云覆雨的商业精英型冷面总裁。

再配合上过往辉煌,就更加像了。

养猫是不可能养的,顶多是身上有点胃病。

“祂叫伯爵,是我们公司的吉祥物。”江川面不改色脸不红的给伯爵安排上了一个福利岗位。

童若晴也就礼貌性的问一下而已,紧接着就要准备进入采访环节了。

伯爵:???

你小子是真的铁石心肠,木石之心啊!

这能忍得住不摸我?你小子指定得是戒过毒吧?!

祂不知道的是,童若晴其实是狗派,对猫观感一般,甚至因为小时候被猫抓伤过,对猫并不亲近。

伯爵深感受挫,默默离开了这个不属于祂的战场。

江川呢,江川在干嘛——他在很没人性的忍笑。

没什么表情的脸,忽然就从平静的湖面中鲜活起来了,眼睛里也终于有了旁的情绪,本还有点的紧张,荡然无存了。

童若晴,出于一个颜控的自我修养,非常理直气壮的多看了两眼,正大光明的。

可恶的、邪恶的人类——受伤的只有猫猫一个。

“好的,那么就是第1个比较常见的问题了,请问您是怎么看待于现在的游戏圈现状的呢?”

这个基本上是每一个游戏人接到GDR官方采访,约定俗成的第一个问题了。

通常都是说些场面话,因为官方下场之后,其实整个游戏圈的生态是规范了很多的。

现在作为一条很重要的文化产业,也越来越欣欣向荣了。

这个是没什么好说的。

通常被采访的人会选择讲一两点缺点现状的不足,然后就开始大吹特吹,主要就是在GDR官方这里留个好印象分。

至于还要讲缺点,就是为了让整个采访看起来更真实可信些。

江川略略思索片刻:“目前的国内游戏还是作品质量参差不齐,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同时也带来了一个问题。”

“因为手游端的厂商更加重于社交、氪金,轻玩法的规律。虽然有很多原来在其他端口的游戏都有些许的变味道,在手游端国内游戏,还有很漫长的进化的路要走。”

“当然了,这并不是说技术上的,而是文化上的。”

回答是中规中矩的。

童若晴肯定的点点头,略过了这个不痛不痒的问题:“这段时间呢也是看到知行游戏,作为一家初创公司,短短小半年就推出了两三款不同类型的新游戏。”

“而且不管是质量玩法还是口碑都是非常能打的。”

“尤其是被众多游戏玩家津津乐道的游戏玩法,这是游戏设计师要考虑的最重要的一个问题,想了解一下您在这方面的设计理念。”

“是怎么样做到这么高质量、稳定的产出的呢?”

江川再次略作思考。

其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。

如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……

他还真卡住了。

“就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”

“想到了,然后去试了试。”

回答的非常坦诚。

童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。

像江川这样朴实无华的,还真是头一回见。

“您不怕失败吗?”童若晴忍不住追问。

“还好,人生总会有失败的时候,不可能有人一直是赢家。”

“既然总会有失败的时候,自然就会有成功的时候。所以尽全力去做,至于失败还是成功,就交给时间。”

江川想了想,又补充了一句:“其实有些游戏现在看他可能是失败之作,但是过几年时代、环境、玩家群体都变了,也许这又是一部不错的作品了。”

“社会文化整体是螺旋式上升的。”

“总会有重叠的时候。”

童若晴点点头,这一稿的金句就这样出现了,还挺水到渠成的。

“嗯,看得出来,您对失败与成功的定义是非常高的。那么也是想要了解一下,是如何在玩法上面做创新的呢?”

“比如说像《社畜道》那样的‘有限联机’等等。”

这就又问到了江川没有办法,很流畅的回答出来的问题了。

“就是……就是想到了。”他再次卡壳。

挺奇怪的,这个采访对象。

某些问题他能侃侃而谈,说的很透彻,某些问题他又十分坦诚,像是真的就只有这么一点儿一样。

这两个状态相互叠加,让这个人设一下子就非常的真实可信起来了。

还是说这就是化臻境界的大佬了?可能这个境界,就是一拍脑子一个好点子吧。

童若晴没有再深究某一些江川没有办法回答出来的问题,她从善如流的切换了下一个。

“嗯,有不少游戏人都挺好奇,你们公司是怎么做到这么高效率的产出的。”

“有什么保持这样效率的工作状态的秘诀吗?”

江川回忆了一下,他为数不多和员工们有过单方面见面机会的记忆碎片,然后又联想了一下平时宋稚明的反馈。

“也许是八小时工作制?”

“八小时工作制?”童若晴追问。

“嗯,因为工作时间可能不太够,所以大家在工作过程中的任务其实是属于一种必须高效率的状态?”

这个问题江川回答的十分不自信,因为其实他也不太清楚,为什么自家员工的产出效率这么快……反正就是这么快了。

导致他很习惯这样的高效,甚至忘记了上一次在他所在的那家公司一款游戏,怎么着也要开发个半年。

可能是因为中间隔了一层楼的缘故。

江川从来不知道自家员工还有自动化打鸡血的功能。

那工作起来报仇雪恨一般。

确实是不一样的。

童若晴被江川的回答弄得有些懵了。

为什么一边说着是八小时工作,这一边又说工作时间不太够呢?这难道不会显得有些前后矛盾了吗?

她如实问出了自己困惑。

“不矛盾啊,扣除掉午休的两个小时,每天的实际工作时间是在6个小时左右。”

童若晴有些失态,打断了江川:“等等,您说……6小时?!”