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一个选项是报警,一个是无视。
祝冷点击报警。
画面一转,电视台正在播报新闻。
“近日,幸福城发生一起性质极其恶劣残忍的凶杀案,据警方调查发现,抛尸袋中的残肢分别来自5名不同的受害者,请大家积极提供线索。。。。。。”
电视台中的主持人还在播报,而祝冷的注意力则放在了电视画面的右上方。
在那里,有一个像是电池电量一样的百分数。
当前数值——41%。
电视台中,主持人不知道是不是被这起凶杀案吓到,面色有些苍白,眼神也有些慌乱。
祝冷看着电脑屏幕,若有所思。
第106章死局
游戏世界天黑下来,祝冷操纵游戏人物回家,在经过一条小巷的时候,里面跳出了两个蒙面劫匪。
劫匪:“打劫!”
屏幕弹出选项,是否交出幸福值?
祝冷点否。
然后她的游戏人物就被捅了一刀。
屏幕一暗,显示游戏人物已死亡。
同时电视台再次播报新闻,播放的,正是清洁工半夜回家被抢匪杀害的消息,播完之后,主持人继续念下一条稿子,同样是一起抢劫案。
祝冷注意到,电视右上方数值已经变成43%了。
增加了2%。
电视里又开始播放其他案件,比祝冷早上看到的更多,幸福城的犯罪率在提升。
对,犯罪率在提升。
祝冷肯定了自己的猜测,她觉得右上角的数字,也许就是幸福城的犯罪率。而她在像素小人那里看到的,很有可能,就是说的犯罪率。
如果说有什么在犯罪之城可以达到98%这么高的数值,那么犯罪率至少是排第一的怀疑目标。可如果她猜测的是真的,那么问题又来了。
在目前的规则下,剩下的那2%,是怎么在不犯罪的情况下,依然存在呢?
短短的时间,祝冷想了很多,屏幕上死亡的游戏人物已经消失,画面重新回到她刚进来时看到的那样,卡通小人笑眯眯询问职业选择。
祝冷看了眼时间,估计巡逻的人应该快到了,于是没有再继续游戏,在对方来之前悄声离开。
在地图的帮助下,一整个晚上,祝冷已经将能探查的地方全部探查了一遍,都没有找到“锁”。
至于那个不能探查的地方,祝冷估计就是关押玩家的地方,那里时时刻刻都有守卫,她很难在不惊动人的情况摸进去,最终决定暂时先不冒险。
这一晚祝冷的收获很多。