它身后不远处,一个破土而出的草结被撕成两半,带起的岩土充分说明了顿甲刚刚的冲击力之强。
杉山影观察了一下,终于明白了为什么。
“不知不觉间借着烟尘把青草场地的范围扩大了吗。”杉山影再次推了一下眼镜,可真是一个“阴险”的对手啊。
当然,最主要的不是这个。
青草场地范围扩大最多影响的是打草结的释放速度而已,对于准度没有帮助。
至于威力嘛,反正都是直接打的顿甲出结实特性,100和130乃至140没什么区别。
杉山影的目光放在了顿甲身边散落的叶片上,这会儿它们表面覆盖的蓝紫色光芒才缓缓消散。
在青草场地的加持和刚刚烟尘的影响下,这种光芒不去注意根本看不见。
“利用了魔法叶的追踪效果啊,培育方向主攻的是对于草系能量的操纵吗。”
尽管第一局败迹尽显,但杉山影还是很冷静的分析着对手的实力和特点。
不能辜负顿甲用自己换来的情报。
“寄生种子。”
哲也没有给杉山影一丝一毫的反抗机会。
等到君主蛇从技能使用完毕的僵持恢复过来之后,体力在结实特性下维持在极低点的顿甲依旧没能成功把自己翻过身。
哲也果断的指挥君主蛇发起了攻击。
一颗绿色的种子自君主蛇脖子附近的叶藤处飞出,晃晃悠悠的落在了顿甲身上。
顷刻间细小的藤蔓延伸而出,把顿甲捆绑了个结结实实。
下一秒,顿甲和君主蛇身上同时有着绿色的光芒流转。
只不过两者的反应截然不同。
顿甲叫都没叫一声直接双眼转圈失去了战斗能力,君主蛇则是微不可见的挺立了一下身子,体力的恢复让它略微有些舒爽。
还真是不放过任何一个机会啊,杉山影看着对方使用的技能也是感到有些无力。
“顿甲失去战斗能力,君主蛇获胜。”裁判观察了一下顿甲之后,果断举起了蓝色旗帜。
与此同时,场地上方的巨大液晶显示屏上,杉山影头像下一颗带有顿甲模样的精灵球光点暗了下来,只剩下了五个不明意味的亮着的精灵球光点。
相对的,哲也头像下方六颗精灵球光点都发着光,其中一个印着君主蛇的模样。
没去管观众和解说的声音,杉山影收回了失去战斗能力的顿甲:“抱歉了,是我情报出现了失误,接下来就交给你的伙伴吧。”
说着,他甩出了第二个精灵球:“你可以打一整天,我的伙计。”
“sonansu~~”
出场的蓝色精灵大叫一声,敬了个礼。
第271章vs“果神”
哲也头疼的挠了挠自己的后脑勺。
杉山影派出的这只精灵极为不好对付。
说起来熟悉倒也挺熟悉的,毕竟前世动画里火箭队三人组的那只让哲也印象相当深刻。
出现在他眼前正是忍耐宝可梦——果然翁。
不过尽管果然翁分类为“忍耐宝可梦”,但却无法学会忍耐和挺住。
这只蓝色的身体和一个黑色尾巴组成的精灵,是目前所有已知精灵里唯二不能主动使用物理招式和特殊招式造成伤害的宝可梦之一。
另一个是阿罗拉地区的拳海参。
但这并不意味着它不强,相反,不同于游戏里的较为无用的境地,实力强大的果然翁在现实中实用性还是很高的,尤其是有针对性的在正式对战中派出。
虽然相较于拳海参,果然翁在技能掌握上可以说相当匮乏。
除去近乎无用的跃起,果然翁只能学会七个技能,撒娇、再来一次、瞬间失忆、双倍奉还、镜面反射、神秘守护以及最为恶心对手的同命。
但这就足够了。
配上果然翁种族特有的高体力以及还算不错的物理和能量防御能力,这几个技能足够让作为它对手的训练家和精灵在一次对战之后再也不想看见它。
其核心技能自然是双倍返还物理伤害的双倍奉还以及双倍返还能量伤害的镜面反射,果然翁打败敌人的办法就是“忍耐”。
“忍耐”住伤害之后直接不讲道理的加倍返还给对方,给予敌人痛击。
除非能将果然翁一击必杀,否则大概率是对手先比它倒地——当然也有可能一击必杀的同时被它使用同命后同归于尽。
而一击必杀果然翁的难度可实在是太高了。
撒娇大幅降低对手物理攻击能力,瞬间失忆大幅提升自身能量防御能力,这两个技能就基本可以宣告同等级别乃至高一个级别的情况下,想要对果然翁造成足以致命的伤害都是很不现实的一件事。
也别提让果然翁陷入负面状态(中毒、剧毒、睡眠、麻痹、灼伤、冰冻、混乱和瞌睡)不能顺利使用出技能——神秘守护这个招式就是专门为这种负面buff技能做准备的,只要在神秘守护的持续期间,果然翁是不可能陷入负面状态的。
配上让对手连续三次使用重复技能的再来一次,果然翁这种精灵一旦出现在对战中,基本就和带刺会反弹的乌龟一样难搞。
不是说不能赢,而是即便能赢你也会被它弄的气急败坏外加无可奈何。