与此同时,壬天堂的宫本茂也是类似的想法。
从游戏内容和玩法上来说,射击游戏为主要核心的《边境online》跟本身就具有极强的赌博性质的麻将《雀魂》根本就是不同的两种东西。
中文写作:皮肤。
说实话,在听到这个词的时候,阿三程序猿们还有点儿小骄傲来着。
所以这电影看起来好像是个科幻片,但实际上也是掺杂了一部分神学在里面的。
这个博弈给到的诱惑力多大。
有些人天生在射击游戏上就是比别人要强,不管是反应速度,还是命中率,准确度和行动能力,包括战略指挥能力……
但是,真相就是——
实际上pokeni的员工们一开始也没太弄明白为什么青智源要给这些时装取这样的名字,后来米国的同事们当中有一个阿三程序猿。
这是跟赌博天然就会形成矛盾的。
可边境online?
为了更为仔细地研究pokeni的策略,宫本茂自己也下载了《边境online》
事实上,这个词啊,它本身并不是来自于英语,而是来自于梵语。
那是因为前世的时候,他担任米哈游程序猿,很多策划提需求就是这么说的。
行业内约定俗成地叫做avatar,久而久之就变成了习惯。
所以这一世当中在做皮肤设定的时候,他本能反应就给出了AVATAR这样的名字。
却没想到就这么一个梵语音译的英文单词,居然也能让他装个逼,刷一波好感。
但你问他为什么要叫这个名字,估计青智源自己也说不出来个一二三。
……
总之呢,宫本茂在看到商城内的那些根本不带任何属性的道具时,本能就否定掉这个东西能赚钱的想法。
就算真的会有玩家们因为喜欢而去购买,但它始终是个虚拟商品,你在游戏当中穿的衣服难道还能带到现实里不成?
而且不提供任何属性,又没法让你的火力增强,移动速度加快什么的,根本就无法跟其他的玩家拉开差距。
决定边境online的体验的,始终是玩家自身的水平,是人类这副身体的制约。
所以宫本茂稍微分析一下就很容易产生出【这个玩意儿根本就卖不了多少钱】的想法。
这不仅仅是思维惯性而已。
主要是avatar这种东西的售卖确实有点儿反直觉。
从经济学的角度来看,一个商品之所以能卖钱,最重要的是它得为用户提供价值。
虚拟商品的价值本身就是个很虚的东西。
思来想去,最终他所能得出的结论就跟久多良木健趋于一致——
估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。
唯一的问题在于,边境online的玩家数量真的能有那么多吗?
……
事实上,宫本茂还是太低估了pokeni的新游戏。
《边境online》的玩家数量正在快速的增长当中,到7月份的时候,已经在全球范围内拥有超过3000万人的注册数量,而在线总玩家人数也已经达到了惊人的150万人。
其中大部分是由欧米地区的玩家贡献的。
中国玩家也提供了不少。
尤其是中国地区的增长速度不但没有放缓,甚至还有越来越猛的趋势。
在此之前,谁都没有想到,就这么一块游戏荒地,居然也能爆发出如此强大的力量。
中国玩家对很多游戏开发商来说都是个闻之皱眉的群体,一方面,受到盗版文化的影响和熏陶,2001年的时候,中国玩家们大部分都没有所谓的付费意识。
这并不是传说中的没钱导致的。
纯粹就是市场和习惯的问题,没有被培养过,加上游戏机禁令的影响,游戏机和正版卡带光碟什么的,或许曾经在这片土地上萌芽过,但最后还是枯萎了。
但这并不代表中国的玩家们对游戏就没有需求没有渴望。
恰好相反,正是因为没有那么多的可供选择的游戏,所以他们才对游戏有着极大的热忱。
尤其是那么大的人口基数,好不容易能有一个免费的供大家开心的大型游戏,更是一下子激活了这个市场。
如果说青智源在今年年初所推行的几个月的饥饿营销策略,是针对霓虹和欧米地区的玩家们的话。
那么中国玩家们的饥饿营销就已经有长达十几年之久了。
何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。
一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。