第500章 404古原椿湫再次站上神坛(1 / 2)

虫师没有特别剧烈的情感表达,游戏里面甚至连一场像样的战斗也没有,跟市面上的所有游戏都完全不同。

它更像是你去亲自经历,作为银古,作为虫师,走在这样的虫与人之间交互的世界当中,去探寻去发现去感受,关于这个世界上那些看起来神秘莫测,可是背后却有着暖心的动人故事。

古川浩泽和雪竹纯奈一有时间就沉浸在虫师的世界当中,不断探索着,每当完成了一个任务,在经历过这些【NPC】的故事之后,总是会被触动。

有一种神奇的力量,直接灌溉到你的心灵当中。

在玩虫师之前,还从未有过这样神奇的经历。

每个故事都是那么的细腻动人,虽然虫师看起来节奏挺慢的,也缺乏足够的诱惑力:

比如说奖励,游戏当中很多任务完成了也不会有什么好的奖励,甚至连奖励都没有,目前为止古川浩泽拿到的惟一一个任务奖励物品就是最开始完成【绿之座】之后获得的酒盏。

除此之外,或许还有一些虫离开之后剩下的残余。

亦或是【光质衣】是母亲为了孩子成长所编织的衣服,孩子长大了以后这件衣服就只会让他变得更加的暴躁而已。

因为光质是不适合人类的。

同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。

并没有刻意制造悬疑感。

这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。

这已经算是pokeni历史上的第四个获得满分的游戏了。

最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。

但他同时也是一个参与者,见证人,在解决虫所发生的奇异事件的同时,他也带领着玩家们一起体验了这些NPC们各自的人生。

感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。

可恶的古原椿湫!!!

这家伙也太会了吧?

只留下一个被叫做阿助的孩子来继承他的遗志成为新的酿酒师。

……

但是,虫师绝对是一款好游戏。

绿之座当中,变成虫的少女廉子不会因为时间而变老,而不会因为时间而死去。

而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。

而且没有任何的争议。

没有升级打怪,也没有什么奖励。

其次,《虫师》是一部探索天人关系和人文关怀主题的作品。

《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。

男主角银古是一个虫师,也是一个旅人,他永远不会停下自己的脚步,从一个地方到另外一个地方,解决虫所带来的各种奇异的事件。

他不仅要面对虫带来的各种困扰与危机,也要面对自己内心中对于虫、对于自然、对于人类、对于自己存在意义的思考与追求。

很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。

……

它将成为你在浮躁,觉得世界不那么美好的时候,所能给你平静,让你感受到美好的最珍贵的礼物。】

银古作为一名虫师,是人类探索自然规律、改变人们生活与命运之努力的缩影。

于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。

或许,不只是一次而已。

……

今年最佳应该非他莫属了。

所以虫师当中的故事,虽然很具有感染力,却没有剧烈,而是像春天的细雨一般,慢慢地浸透进你的心田。

一个足够治愈人心的游戏作品。

就好像是我们所生活的真实的世界当中,每个人都有着自己的人生。

【在《虫师》所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。

可是,当你从海境回来的时候,却有一种沧海桑田,物是人非的感觉。

而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。

游戏删繁就简,返璞归真之后,更具备了一种人性的高度,蕴含着丰富的人生哲理,有着十足的禅意……

它不迎合流行趋势和商业利益,而是坚持自己独特而高雅的风格和主题。

因为在《虫师》游戏当中,并没有用到大家耳熟能详的战斗模式,哪怕是探索和解谜,更多的都是用来铺垫和让玩家们感悟到虫师当中一个个故事背后的真相。

所以当你经历沧桑回到原地的时候,你会发现,那些曾经熟悉的人们可能有些人已经不在了。

是的,美好。

它的背景设定在一个杂糅着江户与昭和风貌的时代,画面上充满了山水画般的美景,色彩上以淡雅的青绿为主调,营造出一种清新隽永的氛围。

但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。

它不仅能让你感受到东方文化的魅力,也能让你思考到人生的意义。

果乐通对于《虫师》的报道和分析,让古原椿湫再一次站到了神坛:

对于虫师,法米通给出了极高的评价:

【首先,《虫师》是一部充满东方气韵与审美的作品。

不过,哪怕没有任何的其他东西,当做一个旅行导览式的软件来进行浏览,似乎也没有太大的问题。

还给我们展现出了不同光影下游戏世界的不同风貌。

【《虫师》真的是一个神奇的作品。

这就是《虫师》做出的创新和变化,制作人古原椿湫,用一种极其特殊的游戏方式,将一个个美好的故事传达给了我们。

它不注重表现霓虹文化独有的清细温和的氛围,而是展现更加中国化或是普遍意义上的东方化的禅境一般的高澹意韵。

哪怕是在房间里面探索,也绝对没有另外搭建出一个额外的场景。

这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。

请各位珍惜吧,《虫师》绝对是一个你一生当中值得去体验一次的游戏。

与其叫做《虫师》不如叫做《人生之旅》

在这样浮躁的社会,在这样每天都充斥着各种噪音的刺耳的世界当中,能够体验到《虫师》这样的作品。

更不像pokeni之前的galgame那样,通过强烈的煽情或者是直击人心的催泪弹来让人感动流泪。

真的是一件难能可贵的事情。

看一看曾经感动过你的那些人和事物。

有些人还在,但是按照自己的生活经历了许多。

其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。

或许,在很多年以后,当你回想起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。

这大概就是我们所能给予《虫师》最好的形容词了。

总之,《虫师》是一部值得每一个喜欢游戏和热爱生活的人去欣赏和体悟的作品。

白天和黑夜当中的树林,呈现出不一样的美感。

哪怕没有银古的参与,他们也会过下去。

而作为这样的视角,在克制之下,变得更加的平静。

可是,当你玩过了这个游戏之后,回想起来,却会感受到那股不同寻常的可怕力量。

在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。

这样的游戏,显得有些另类了。

它不仅能给你带来视觉上的享受,也能给你带来心灵上的触动。

甚至在游戏当中,古原椿湫一直都是很克制的,哪怕是再如何触动人心的故事,明明可以用更加剧烈的表现手法,可是银古却表现得极其的克制。

一直都秉持着人和虫应该要按照自己的轨迹生活的原则,所以虫所产生之物往往会给人类带来不必要的麻烦,而温柔的银古这个时候就会将【麻烦的】虫之物给带走。

原来那些你可能熟悉的,经历过,帮助过的人物,他们也会根据时间变化,成长,最终也会因为寿命或者意外而死去。

银古给人的感觉就像是一个温柔的老师,而且是游离在人类和虫之外的。

这些其实都是被古原椿湫这个伟大的设计者刻意为之的。

如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。

而且还有时间系统,昼夜变化,光影变化……一下子又将游戏的表现力提升到了一个新的高度。

所以银古将它带走了。

不过呢,在游戏当中也能获得时间加快的方式,比如说海境当中的迷雾,时间过得飞快几乎是外面的10倍。

作品中目之所及的每一个元素都流露着大自然的气息,配合作品淡雅古朴的配色,仿佛有一种洗涤人心的力量。