是从屏幕外走进来的,机体本身长得就像是一个蝉蛹,然后下面有着几根爪子,总体宛如一只长着炮管的铁蜘蛛。
这是一座残酷的战场,硝烟弥漫,炮火连天,地面被残阳照射得像染上了血色一样,在游戏地图当中,随处可见一些被破坏了的,废弃的机甲。
整个主界面当中,周围的边框部分,很有作战指挥室当中面对着电脑屏幕的感觉,左上角当中是许多的数字和统计图形,右下角当中还能看到全息作战地图的缩影。
“收到。”
看起来两个人像是靠在一起,却又没在一起的感觉。
而且很有一种未来科技的感觉。
【RMIM1A4“破坏神”OS。】
所以在屏幕当中可以看到非常明显的地形布局。
电视机当中响起冰冷的机械声。
驾驶员是个绿色头发的女孩子,长相甜美,有着一头短发,不过是小圆脸,显得特别的可爱。
而他们的驾驶员们都挺有自己的个性的,有红色头发,一脸轻蔑看起来就像是个混混一样的大叔。
长得有些粗犷的男人,下巴留着一圈胡子,轻蔑地啐了一口唾沫。
【系统启动。】
【Alphaleader收到。这次还是老样子啊,“死神”。
上了!!
关卡1,正式开始。
就因为一个小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
图案应该是他们所属的国家徽章,山田正治心想。
而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的UI而已,太简单不过了。
但是其中是什么型号,彼此又是来自于什么驶离,一概不知。
接下来由送葬者负责指挥。”
……
很明显是友军单位。
头像再次切换了一下,变成了一个有着一头黑色短发的少年。
山田正治已经开始期待着以后男主转职或者弄到新机甲以后直接上天的情景了。
游戏当中,出现了第一台战斗机甲。
说真的,山田正治玩过的机甲游戏,看过的机甲动漫当中,还没有见过这么丑的。
镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。
(实际上这是游戏当中被制作出来的【清道夫】机甲,没有战斗能力,只能用来作为军团支援,并且打扫战场的存在。
游戏进入到新手教学的部分。
与此同时,在画面当中出现了一圈双菱形的格子排成的UI形状。
结果在特殊通信的那边,传来了白毛指挥官的声音:
“各位,对不起。
山田正治看到这里,眼睛不由得亮了起来。
如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。
【稳定器正常。射控系统无异常。电子系统离线。
所以整个游戏模型看起来很有立体感,加上机甲表面上散发出来的金属光泽,上面涂的油漆,都给人一种更加真实的感觉。
【驾驶舱闭合。】
……
键盘敲击的声音,从电视机当中响了起来。
与此同时,屏幕对话框当中也出现了少年的名字——
这个机甲的头顶UI是蓝色的。
如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。
随着声音响起,刷刷刷刷,在战场当中又新增了好几架机甲。
“通话完毕。”
另外一个是金色长发,大凶,但是个性温婉动人的姐姐。
总体上看,很舒服。
屏幕当中的光标闪烁着,框到男主机甲上面的时候,一圈光纹从机甲上面散发出来,然后顺着它所在的格子,从中间的位置扩散开。
但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:engage》当中的设定搬了过来而已。
山田正治看到他的时候,稍微松了口气。
下面是标志性的广告词:
【游戏即是人生】
【动力系统启动。驱动器活性化。
光线也是昏黄色的,有一种血色残阳的感觉。
铁色的文字,在出现了几秒钟之后,如同被战火侵袭一般,快速燃烧着褪去。
左右两边采用的光效完全不同。
主角团们给它取的名字是菲多)
而机甲的两侧,分别站着一男一女两个人。
——
好家伙,pokeni还真的将它做成了3D游戏呢。
pokeni?!
山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。
比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。
虽然不太明显,但是依然可以隐约看出来,整个3D场景,其实都是被分割成为一个个的豆腐块的,小方格是战棋游戏的基础。
看多了以后,有一种别样的美感。
什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。
按照一般的战棋游戏做法,第一关当中,主角团们出来,然后后续成员们会越来越多的。
【战斗反制动作开启。】
哦不,有丑的,不过那些都是敌人或者杂兵使用的机甲,作为【我方成员】,哪怕是在第四次超级机器人大战当中,最边缘化的配角的机甲都比这个要好看。
与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。
算是工业艺术吧,山田正治安慰着自己。
因此,若是将语言不同、肤色不同、祖先不同的族群定义为徒具人形的猪猡,那么,对于这样的族群进行打压、迫害或屠杀,也不算是违反人权的暴行。
画面再次变暗。
左边是一片宁静,白色的日光,一头白色长发的女主角斜靠着机甲,而在另一侧当中,则是血色残阳,男主角的眼神坚定,脸颊一半隐没在阴影之中。
哎,反正都得死,能在死神的引导下死去,还不算太差。】
【哈!这些白猪还是一样无药可救啊。把我们赶到前线,自己躲在后方捂住耳朵假装没事,还好意思说什么对不起小队各员,就像你们听到的一样。
市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。
这就有点过分了啊。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
P社为了做出区别,还特地在他们的机甲机身上面涂上了淡淡的绿色图案。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。
山田正治这才看清楚了,实际上的战场棋盘,比他想象中的更大,而且远处密密麻麻散布着各种各样的机甲。
这是非常明确的战棋游戏。
也太贴心了吧?
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
山田正治握着手柄,选择了开始游戏。
啊,真棒,又是游戏之夜,周末的狂欢。
而且山田正治很明白P社将众人的机甲设计得这么朴实无华的原因——
倒是有几分飘逸的少年感。
【检测到敌机:设定为B1】【设定为B2】【B3】【B4】【B5】……【B24】
也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。
整个战场的部分,是在一片荒芜的草原上面,说是荒芜,是因为在四周有着许多的废墟布景。
底下横排4个选项:【开始游戏】【加载存档】【设置】【CG】
辛耶诺赞。
想到这里,山田正治不由得哑然失笑。
……
知觉同步的另一端不禁笑了出来。
“送葬者收到。”
pokeni这一次完全不按套路出牌啊,我都已经准备好放下手柄观看几分钟的动画来着。
文字消失,屏幕再次亮了起来。
所以在视觉感受上面完全不同。
已确认为大队规模的反战车炮兵,以及同等规模的近距猎兵部队。】
……
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今天晚上还有一章