第348章 252抢疯了(1 / 2)

第348章252.抢疯了!

8月底,pokeni发布了关于《幽灵公主》游戏的最终发布时间为:

1996年的9月13号。

这个发布信息,无疑是一个重磅炸弹。

随着游戏发售时间确定下来,P社的运营部门也开始行动,所有的推广资源全力铺开,整个渠道漫天都是《幽灵公主》游戏的宣传信息。

pokeni官网当中,《幽灵公主》版块一下子就炸了。

“太好了,终于等来这一天了,我原本还以为《幽灵公主》要放到明年去了呢。”

“是啊,我也以为要到明年才能玩到《幽灵公主》这个游戏了,没有想到pokeni这一次居然这么效率。”

“太欣慰了,我都快被感动了,现在只一门心思等着游戏发售呢。”

“我前几天已经带着女朋友去看过《幽灵公主》的电影了,宫崎骏大师的作品真的是没话说,动画片的质量真的超级高的,而且非常的感人,最后那一幕都把我给看哭了。

现在非常期待游戏会是什么样子。”

事实上,这帮人说得很对,现在的宫本雅史异常的头疼。

最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。

自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。

然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。

Pokeni给全世界都上了很重要的一课:

什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。

要不要这么拼?!

山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。

全世界都不可能相信它会失败。

……

你想想看,电影上映,拍片时间至少都是一两个月起,估计到10月份的时候热度才会慢慢降下去。

可能在细腻度和一些色彩运用方面没有那么完美还原,也无法达到宫崎骏这个水准,但是你玩了就会知道,其实已经相当厉害了。

“画面方面应该没什么好担心的,我之前去看了东京电玩展,实机演示的时候,真的就像是在看宫崎骏的动画电影一样。

全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。

什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。

在发布会结束之后,宫本雅史还忍不住去试玩了一下。

“什么叫搞不好,根本就没法打好吗?我估计宫本雅史先生现在也很头疼,骂骂咧咧的,本来准备好了年底要发售《最终幻想7》来着,结果被《幽灵公主》横插一脚,前后不是,都不知道该怎么制定自己的发行策略了。”

“希望如此吧,我现在看完展示之后,其实不太能了解P社的游戏能在哪些方面做努力,不过如果没有看过电影的话,去玩这个游戏肯定会有非同一般的惊艳感。”

最关键的是,这个游戏是从6月份就开始被大家给期待着的,甚至一度横跨到了现在,中间穿插电影上映,可以说是无缝衔接,整个3个多月的时间当中牢牢霸占着玩家们的视野。

这是个什么恐怖玩意儿?

“好家伙,pokeni这是不给别人留任何的活路啊。”

“我在东京电玩展的时候已经实际体验过了,虽然只有短短半个小时的时间,但是我愿意称之为神作。”

因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。

《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个P社的历史进程当中还是头一次。

“确实,我觉得《幽灵公主》的画面表现非常出色,尤其是在描绘森林和动物方面。宫崎骏导演用细腻的笔触展现了大自然的美丽与神秘,让人仿佛置身于一个梦幻般的世界。

搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。

连友商们都不禁感慨。

更加惊讶不已。

再照着这样的发展速度下去,P社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。

我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太多,想要追赶它似乎是一件永远也无法完成的事情。”

按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来。

这根本就没有弯道。

……

总之就是非常可怕。

直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。

“你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。

“估计也就只有壬天堂的新游戏能够掀起一点浪花了,搞不好史克威尔的《最终幻想7》都没法压过《幽灵公主》的热度”

“P社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……

硬要说些什么的话。

脑瓜子嗡嗡的,头发都白了不知道多少根,又被他给挠掉了多少根儿。

在这段时间当中,电影会时时刻刻提醒着玩家们,还有一个《幽灵公主》在等着你们呢。

这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了。

pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。

“我没有看过电影,我只想玩游戏,就是害怕万一看了电影以后会对游戏体验造成负面影响。我感觉我真的是太聪明了。”

光从票房成绩就能看出来,幽灵公主以动画电影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房纪录,成为有史以来最高的票房冠军,这就足够说明问题的了。

总之呢,在确认了P社《幽灵公主》的发售日期之后,宫本雅史先生是又悲又喜。

悲的是,这游戏的作品质量实在是太高了,别人可能不太清楚,但是宫本雅史可是当时的见证者,在东京电玩展上面见到这个游戏的时候,就惊为天人。

即使游戏没有发售,但是不论是pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。

在它的面前,《最终幻想7》都是黯然失色的。

首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。

……

按照吉卜力工作室的影响力,应该不会允许P社在剧情方面有太大的改动吧。

但是我唯一担心的就是——